Enemy Front

Enemy Front


Enemy Front

Prawie rok temu na rynek została wprowadzona gra Enemy Front. Jest to shooter ulokowany czasowo w realiach drugiej wojny światowej. Starujemy w nim Robertem Hawkinsem – dziennikarzem, który w trakcie działań zbrojnych odradza się na nowo i zaczyna spoglądać na otaczające go realia z całkiem nowej perspektywy. Przy tej produkcji miałem swój udział – jakby

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior


Sniper: Ghost Warrior

<p style=”text-align: justify;”>Kolejna produkcja firmy City Interactive (wcześniej CI Games), którą postanowiłem przewertować. Zacząłem od tyłu i przyznaję się, że trochę obawiałem się tego manewru. Gra była wydana w 2010 roku na Chrome Engine 4. Miałem przeświadczenie, że grafika i mechanika mnie odstraszą. Jednak z czystej przyzwoitości postanowiłem, że przejdę grę – i to na najwyższym

Sniper: Ghost Warrior 2

Sniper: Ghost Warrior 2


Sniper: Ghost Warrior 2

W ramach obowiązków służbowych postanowiłem odświeżyć sobie tematykę starych części gry Sniper: Ghost Warrior. Na pierwszy ogień poszła druga część. Przyznaję, że miałem okazję kiedyś zagrać i przejść – teraz mimo wszystko poczułem, że nada się ogarnąć tytuł ponownie. Graficznie gra na swoje czasy w mojej ocenie prezentowała dobry poziom. Trzy różne lokacje co było miłą

[WIP] Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth

[WIP] Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth


[WIP] Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth

Jako pracownik CI Games miałem okazję uczestniczyć przy produkcji gry Lords of the Fallen. Również dane było mi móc wspomagać swoimi umiejętnościami rozwój DLC, którego dotyczy ten wpis. Jest to dodatek fabularny zawierający nową lokację, o której gracz w podstawce nie miał żadnych informacji. Ową nowym wymiarem jest starożytny labirynt, do którego zabiera nas Twórca (Crafter w

[WIP] Lords of the Fallen

[WIP] Lords of the Fallen


[WIP] Lords of the Fallen

Według Steam przesiedziałem w tytule ponad sto godzin. I jest to wynik uzyskany na prywatnym koncie. Nie ma w nim ujętych godzin,  spędzonych w okresie testów i na drugim firmowym profilu. Gra, przy której pracowałem więc nie sposób obiektywnie ocenić. Jednak osobiście – nie żałuję poświęconego jej czasu. Za każdym razem miałem dużo rozgrywki i